2013年10月14日 星期一

Week06 張智棠

本周期中作業進度

void setup () 
{
  size (600, 800, P3D) ;
}

void draw () 
{
  camera(100.0, 0.0, 200.0, 50.0, 50.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  translate(50, 50, 0);
  rotateX(-PI/6);
  rotateY(PI/3);
  box(45);
  people() ;
}

void people () {
  ellipse (280, 600, 30, 30) ;
  line ( 280, 615, 280, 660 ) ;
  line ( 280, 625, 260, 640) ;
  line ( 280, 625, 300, 640) ;
  line ( 280, 660, 260, 680) ;
  line ( 280, 660, 300, 680) ;
}

平面障礙遊戲之人物製作與攝影機角度之測試

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