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2013年12月15日 星期日

第十四週上課作業

練習chapter 01

Week14魏正

期末企劃
上課時看到老師播的LED Cube的影片,發現此作品可以達成裸視3D且任何角度都可以觀賞動畫,學生也想要訂製材料,手工做一個LED Cube出來,且此作品的未來展望是搭配上體感Sensor然後跟LED Cube互動,這樣的結合可以使觀眾和操縱者不侷限在同一方位也可以欣賞到展示。

LED Cube

2013年12月8日 星期日

期末專題

[1]想法:射飛鏢(預定!!)

飛鏢版結構
1.洞洞




2.磁鐵


需要做的道具:
飛鏢靶,飛鏢板

[2]想法:划船



需要用的道具:
划船槳

[3]想法:LED Cube


需要用的道具:
LED燈建模

week14 期末作品企劃

大型音樂遊戲
投錢
興趣
自製
類似Morzarc &MuziBox

目前想法

預計4~6顆按鍵
上面撥放音樂影片

預想的遊戲畫面
PS.上面播放遊戲使用之音樂的影片

亦或是乾脆做出一台MuziBox


學長Talk
研發替代役?
大學研究所薪水差3000?
念研究所不太划算?
排除課業
有時間陪家人






待修=~=


補上MoziBox遊戲畫面


相關說明: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1609300

week14

我們要做電流急急棒


碰到會燈泡會亮


另外碰到的同時也會發出聲音



範例影片一




範例影片二

第十四週

期末企劃:
電腦版的包飯糰遊戲只能用滑鼠玩,我們做成可以手動版的包飯糰遊戲,
遊戲中可以手動按按鈕加各種料,最後再用幾個按鈕模擬捏飯糰的動作。
在時間內包越多飯糰越高分,速度越快分數也越高。



類似的遊戲:





Week14 葉玉婷

期末作品企劃:
打磚塊


(任天堂經典遊戲:打磚塊  遊戲畫面)

在遊戲中設有計分表

生命數量


遊戲相關影片
http://www.youtube.com/watch?v=prqmJiAht0g


如果可以,將基本的打磚塊遊戲增加一些新的元素
美化遊戲或是增加新規則
讓遊戲更好玩

例如:






結合Processing及Arduino
然後連接自製搖桿
讓使用者可以透過搖桿來控制接球盤的左右位置
讓遊戲可以順利地進行 ya

week14

期末作品企劃:Jumping dog


我們想要用flash做介面和Arduino做結合

利用幾個按鈕來控制Flash裡面的可愛狗狗

可能會讓他講一些令人發笑的話

搭配可愛逗人的動作

讓人會捨不得離開這隻可愛的狗狗

1.基本的四個按鈕

控制 他的尾巴

控制 他的眼睛

控制 他的頭

控制 他的腳


2. 說話

可能什麼動作就搭配什麼樣的對話


3.背景

基本上會設為白色


這個概念是白色可以讓畫面中的狗狗較為明顯

可以凸顯狗狗的可愛


4.燈泡

按鈕按了幾次之後 燈泡會亮

這時狗狗可能會發狂之類的

搭配可愛的對話




以下是別人做的範例

JUMPING CAT

取自於youtube




第十四週上課─期末作品

12/9
討論期末作品:

  1. 利用軌跡球操控的平衡遊戲
  2. 控制器製作:軌跡球、按鈕等
  3. 關卡設計
  4. 硬體規劃
  5. 查找資料


 

第14週上課內容

期末作品企劃

第14週12/9企劃書
第15週12/16 用processing把小遊戲寫出來
第16週12/23寫Arduino的部份
第17週12/30老師不在
第18週1/6結合起來
第19週看有什麼需要修改的再弄一弄

我們想做的遊戲是想做閃避飛彈的小遊戲,
直升機要左右閃躲隨機掉落的飛彈
時間內全數閃過即勝利,
若被飛彈擊中即失敗
至於裝置的部份
我們想做一個桿子
桿子向左往左移,桿子向右往右移

99163116鄭祥斌, HW14, HW14 期中作品企劃

有關於這次期末作品的計畫,我們想做有關Pop'n Music的作品,因為在逛街時常看到有關於Pop'n Music的音樂機台,想說以此為這次期末作品的目標,以下是我們參考的影片。
有關控制的部分,我們會裡用Arduino的控制電路版以及麵包版透過線路的連接分別連到5個不同的按鈕,以利我們控制。

Week14 期末作品企劃

第一節討論期末作品
 
遊戲名稱:小精靈
遊戲網址:http://my-gamer.com/games/gj540.html
遊戲說明:將黃色小點點吃完,並且不能被小怪物碰到,即可進行下一關,中點點吃到可以讓     小精靈移動速度變快,且可以吃掉小怪物,並且加更多分數,當分數到達一定分數時可以加   生命,為吃到中點點時,碰到小怪物就死掉,一開始有3條生命。
 
操作說明:
   小精靈移動的方法,可以利用ARDUINO 按鈕操作, 如果可以用搖桿則會以搖桿改來操作。


第二、三節開始製作作品腳色

小精靈*1

 

怪物*4
 



第十四週上課作業

1.植物大戰豬豬,我們決定採用3個按鈕控制一個植物,方別為往上、往下與射擊,小豬在幾行裡隨機出現,我們按按鍵來移動植物,並發射子弹

week14



week14

 

使用期中的作品"太鼓達人"的概念將實體呈現出來,利用Arduino介面敲打鼓皮使震盪器震動,感應到後顯示在螢幕上,藉而進行遊戲,讓遊戲更加接近太鼓達人的玩法,且更加具有趣味和豐富性。

Week14

##Project 8 : Digital Hourglass



##程式碼
const int switchPin =8;
unsigned long previousTime =0;
int switchState =0;
int prevSwitchState=0;
int led =2;
long interval=600;
void setup(){
  for(int x=2;x<8;x++){
    pinMode(x,OUTPUT);
  }
  pinMode(switchPin,INPUT);
}
void loop(){
  unsigned long currentTime = millis();
  if(currentTime-previousTime>interval){
    previousTime=currentTime;
    digitalWrite(led,HIGH);
    led++;
    if(led==7){
    }
}
switchState=digitalRead(switchPin);
if(switchState !=prevSwitchState){
  for(int x=2;x<8;x++){
    digitalWrite(x,LOW);
  }
  led=2;
  previousTime=currentTime;
}
  prevSwitchState=switchState;
}